martes, 2 de diciembre de 2008

Mac delenda est

Veo normal que Fido odie los grandes banners y la publicidad, sobretodo cuando las cosas quedan en saco roto (En parte por mi culpa, quiero suponer)

Siempre he soñado en que un día conseguiremos nuestro objetivo, hacer algo juntos, sea lo que sea pero, sin embargo, después de decenas de fracasos resulta casi pretencioso seguir queriendo llevar algo a cabo juntos.

La mayoría de nosotros hemos tenido pequeños proyectos secretos que no han visto la luz del sol por falta de paciencia, ganas o apoyo. Alguien a quien considero amigo a pesar de haber tenido nuestros roces me dijo, no hace mucho, que las ideas de uno mismo es mejor que las haga con sus propias manos. Si se quiere algo no te preocupes de las opiniones de los demás, hazlo.

Propongo, como siempre erroneamente, empezar una gran obra en comunidad aunque tengamos que discutir como es habitual, aunque no se llegue a aboslutamente a nada, aunque solo sea por mantener los lazos que por desgracia nos unen.

Uno se levanta pensando que es rolero y se acuesta creyendo que lo que él hace no tiene nada que ver con ese extraño y cruel mundo. Se encuentra terriblemente solo en ese pensamiento hasta que conoce a una serie de tipos que le amargan aún más ya que tienen ese pensamiento en común.

Es un enorme problema para alguien que no se quiere estancar, y reconozco que la culpa de que las cosas no avancen ( y no solo las mias) son principalmente mi propio deje, rodearse de iguales; pero es aún más erroneo rodearse de gente que consideras tus iguales y encontrarse con alguien que piensa totalmente diferente a tí... excepto en lo que te gustaría que fuera diferente.

He podido comprobar, bastante dolorido por cierto, que no es algo único en mi ya que cuando me embarco en un proyecto y tomo la delantera en este, también me encuentro solo ante una abrumadora tarea que se antojaba fácil colectivamente.

Es muy triste darse cuenta de que el proyecto con el que hemos llegado más lejos sea este blog, el cual no llega a 20 entradas y solo escribimos 3 personas para reflexionar individualmentea pesar de que fue ideado como base central de un gran complejo rolero.

He comenzado a escribir esto como un llamamiento para seguir con los proyectos que aún "oficialmente" están en construcción pero el pesimismo me ha abrumado al pensar en el tiempo que llevamos conociéndonos, en las ilusiones que hemos idio viviendo juntos y en lo que se han convertido estas.

Si realmente creeis que esta es la definitiva... adelante, hagamos un proyecto juntos, desde una partida, un foro... o incluso un libro o un ¡Juego de rol!
Yo personalmente creo que este ha sido el definitivo fracaso y que deberíamos de buscar nuestro lugar en otro proyectos que reconocemos como peores, que sabemos que podríamos hacer mejor, que nos repugna todo en él pero... han tenido el valor de hacer algo.

Os invito a buscar juntos ese lugar más allá de Haplo o Jose o incluso en ellos si lo veis estrictamente necesario, sea como sea, no permitamos que el no hacer nada pensando que se hace algo se convierta en no hacer nada sabiendo que no lo haces.

Siento no haber hablado de DRUIDAS que todo lo ven, o persecuciones infinitas, anécdotas del Gran Darius, putas que deberían morir, Masters que todo lo leen y otros que ni siquiera aparecen... y demás escenas grotescas. Espero hacerlo pronto, pero antes debo saber si recordarlo solo servirá como elemento nostálgico o si será un impulso para buscar nuevas aventuras, aunque sea en solitario...

Ceterum censeo Macem esse delendam

martes, 4 de noviembre de 2008

Proyectos no-muertos y otras locuras

Diablos, esto esta repleto de telarañas.

Bueno, odio los posts de publicidad, con banners gigantes y frases sugerentes posteadas en un sitio en el que sabes que nadie va a leerlo o si lo leen, no les va a interesar una mierda.

Tampoco nos podemos engañar, los proyectos entre mis manos viven mas como meros proyectos que como autenticos hechos reales. Por lo que aun guardando la compostura, os hablaré de mi nuevo proyecto.

The Glass City fue al final el nombre que mas gustó a todos, queria que se plantease desde el principio como algo pseudo-democratico, aunque hace bastante tiempo de todas esas decisiones.
Sea como sea, aparentemente es el enesimo foro basado en Mundo de Tinieblas, con diversas razas en conflicto y un monton de posts de dudosa calidad.

El caso era dar una vuelta de tuerca, no un lugar donde simplemente postear todo lo que se le viniera en gana a cada personaje hasta que se aburriese y necesitase que un master lo llevase de la manita. Precisamente queria evitar eso. Estoy harto de que un ambiente, una comunidad tan amplia y con posibilidades de ser tan interactiva como es un foro se convierta en una decena de partidas de rol privadas entre jugadores y master.
Para romper ese esquema, idee un modelo en el que los personajes obtenian cierto poder inicial, lo suficiente para que los cambios en las circunstancias del entorno les afectasen (me explico, si un personaje es un empresario, la quema de uno de sus almacenes le afectará). Estos eventos que cambian el entorno serian estudiados, planteados y publicados en el mundo de la ciudad (que hemos bautizado como Fremont) por los administradores... o quizas quedaria mejor llamarlos Directores (ya no Masters)
El entorno vivamente politico entre razas (iban a ser Vampiro, Cazador y Mago, quizas con nuevos e interesantes añadidos, vete a saber) se enriqueceria por un transfondo agresivo pero interesante, como seria el de un mundo que empieza a salir de una crisis economico-politica de proporciones epicas. El Crack de Octubre del 2008 habria sido diez veces mas mortifero de lo que ha sido en nuestros dias. Estados enteros habrian desaparecio literalmente al haberse eliminado todas las arcas de sus organizaciones publicas.
El paro y las ayudas sociales habrian aumentado y decrecido de forma proporcionalmente inversa. Los saqueos, toques de queda, leyes marciales y tanques en las calles habrian sido un concepto muy presente durante media decada para Estados occidentales desarrollados.
Grandes potencias mundiales se habrian escendido en diversos Estados mas pequeños, con ideologias y resoluciones a los problemas de esta pequeña Edad Oscura muy dispares.
El juego comenzaria en el 2021, tendré que preparar una cronologia exhaustiva, pero la idea principal es que no es ciencia ficcion con tanques voladores, la tecnologia será casi igual a la de nuestro tiempo, quizas incluso con algunos recortes debido a la desestabilizacion de los mercados.
Esto habria afectado a cada una de las razas sobrenaturales de forma .uy diversa, que tengo que preparar.

Ciertamente, el proyecto se ha estancado un poquito (uno de los miembros de la administracion se dio de baja, el autor de este escrito perdio internet entre semana...) pero quizas mencionandolo en algun lado me ponga mas a ello.

Gracias a los que seguis en el proyecto y suerte a los que entren en él.

viernes, 11 de julio de 2008

Rol en mesa.

El problema del rol en mesa es que existen grupos y grupos. Existen grupos que interpretan el rol como un arte cercano a a la actuación y tras crear un entorno climatico con musica y juegos de luces, comenzarán una partida al más puro estilo shakespeariano.
Otros grupos se limitarán a lanzar el d20 y echar cuentas de cuantas cabezas han rodado.

Es más complicado encontrarse con grupos del primer tipo, conozco a un par, y jugar con ellos es una gran experiencia. De los grupos del tipo 2... bueno, tristemente son los que más te encontrarás en el transcurso de tu vida rolera, no hay mucho que se pueda hacer al respecto.

También depende mucho del master. He conocido a masters cuyo estilo adoro pero que el resto de jugadores no valora, prefiriendo decantarse por masters dungeoneros de patada en la puerta en lugar de sistemas más interpretativos.

Aquí el sistema tiene mucha importancia. No es lo mismo jugar a D&D que a nobilis, todos los sistemas están dirigidos a un objetivo concreto, y tristemente los juegos más conocidos tienen sistemas orientados casi exclusivamente al combate. No significa que no se pueda rolear con ciertos juegos, sino que sencillamente, algunos te permiten mejor que otros desarrollar la interpretación.

Algunos grupos te darán la sorpresa de mezclar un sistema de combate con una actitud interpretativa, pero desde mi experiencia, eso solo ocurre en grupos pequeños y cerrados. Los grupos abiertos y de contacto suelen tender más a ser grups munchkin.

Sobre todo es dificil tratar de hacer cambiar de ideas a algunos jugadores, y me refiero a aquellos que solo han jugado a d20 y lo defienden como si fuese una religión. Yo juego y me divierto con los sistemas d20, pero hasta un ciego vería los fallos. La extrema aleatoriedad hace que la vida o la muerte de los pjs sea completamente arbitraria, una vez tratando de explicar esto, un jugador parecía indginado por la opción de "conseguir exitos automaticos por el simple hecho de describir bien la escena", arguyendo que en ese caso uno nunca podría fallar. Un argumento alejado de la realidad. El jugador puede fallar, pero en lugar de despreocuparse y delegarlo en un poliedro, su exito es a discrección del master.
Algunos jugadores parecen realmente alarmados por la posibilidad de salirse de estos esquemas, sin embargo, merece la pena arriesgarse con sistemas intermedios. Juegos como Slang, Superheroes INC, la leyenda de los 5 anillos o aquelarre pueden permitir a los jugadores salirse de los esquemas planteados por el juego de rol de WH fantasy y D&D, así como ciertas partidas de MDT... No solo proponiendo otros sistemas, sino tratando otros entornos en los que la experiencia es un elemento secundario en comparación con otro elementos como el honor (l5a), el dinero y la droga (slang), o los superpoderes (SHI), que aunque super, son elementos inherentes al trasfondo y tremendamente personales, a diferencia del tesoro y la experiencia de D&D, premios estandarizados y automáticos.

Si estos juegos generan curiosidad, siempre se puede ir más allá y decantarse por clasicos, como Fading suns, la llamada de cthulhu, shadowrun o el principe valiente.

Si por el contrario, los jugadores no desean salir de D&D, siempre se les puede instar a jugar trasfondos de campaña BUENOS, como Darksun, Midnight, Ravenloft, Slaine, Star wars...

Ahora me toca a mi

Bueno, empezaré con un "hola" ¿y por qué no? de todos es bien sabido que no poseo esa calidad narrativa con la que me deleitabais y con la que aún lo haceis.
Publico esta entrada con la mera intención de saludar, contaros un poco que es de mi, y bueno, supongo que en parte es mi instrumento de reflexión sobre todo esto.

Me habeis emocionado putillas.

Lo digo de verdad, de todos modos nunca os ha resultado demasiado difícil lograrlo. Aún así me siguen asaltando pensamientos bastante pesimistas cuando me relaciono (os leo) con vosotros.
Mi seguridad disminuye, siempre os he tenido idealizados, estabais en vuestro terreno y se os daba de puta madre. Ahora leo esas entradas y me siento así, confuso como antaño, ¿Están jugando a enternecer al personal? ¿Es solo un paso mas de algún maquiavelico y retorcido plan? ...Que bonito fué, ¿soy emo?.
No se... pero yo me sincero y os digo que me da igual, estoy cómodo con mi vida actual. Os recuerdo con cariño, yo encontré lo que buscaba, y fué bonito pese a que nunca tuve la certeza de que fuese real. No hay mas.
Seguiré con estas apariciones esporádicas muy a mi estilo (esta es la prueba de que Mac nunca se va del todo), pero con certeza sabemos que en mi caso nunca será como antes.

¿Quién necesita un maldito psicólogo teniendo un blog?

jueves, 10 de julio de 2008

El aún mas traumatico llamamiento de atención de Fido

Si Iván reclama cariño, yo tambien.

El mundo del rol es duro, duro como el que mas. Quizas no tenga tanto que ver con el hecho de ser "mundo del rol" sino de ser un mundo habitado por gente. El componente humano siempre es el que mas alegrias y decepciones te va a traer, y es raro no encontrarlo en la mayoria de ambitos del ser humano.

Se me ha llenado siempre la boca de que en este proceso me he hecho a mi mismo, que ha sido una continua lluvia de palos ante la que siempre he salido airoso o al menos con el orgullo entre las piernas, pero probablemente mentiria.

La unica probable motivación que subyace a todos esos intentos y proyectos es la de sentirse parte de algo, de algo mas grande. Unas ansias que comenzarón en el mismo momento en el que un buen amigo me invito a marcharme de lo que yo consideraba hogar.
Desde entonces no he dejado de construir pequeñas casamatas de güano con mis manos para ver como se derrumbaban con el mas minimo aire o algun DM corrupto de NWN.

Y sin embargo, todo ese continuo proceso de ilusiones, lucha y decepciones terminan creandote un regusto dulce en el estomago. Te termina gustando que tus buenas ideas sean admiradas por tu cohorte de colegas, se han ignorado por el resto del populacho e insultado por los dirigentes del sitio en el que los planteabas. Como un cirujano en un campo de guerra, te acostumbras a los muñones sangrantes, terminas sonriendo al ver que mas hombres al borde de la muerte entran en tu hospital de campaña.

Logicamente, dicho regusto, esa insensibilidad te sirve de poco cuando lo que te fallan una y otra vez no son los proyectos, al menos te divertiste planteandolos, te lo pasaste bien convenciendo a tu cohorte de colegas e incluso te tomaste bien cuando te dieron la patada. Pero cuando te falla alguien de los que tienes mas cerca, uno de tus hermanos de sangre. Nunca te acostumbras a eso.

Hace muchos, muchisimos años, Fido era un reputado ogro del rol, señalando con un dedo acusador a aquellos niños adolescentes que unicamente roleaban para saciar sus ansias de ser lo que no eran en la vida real, insultando todo transfondo que no fuese de su gusto y en definitiva, negando toda busqueda en el rol que no fuese la del mismo rol. Gracias a Allah todopoderoso, esa actitud me llevo a la mas misera calle, a relacionarme con lesbianas fans de TaTU. Así pude aprender que la importancia residia en esos idiotas a los que confiabas tus proyectos, con los que te reias y llorabas cada vez que conseguias convencer a alguien o te expulsaban.

Aprendi que era dificil mantenerlos, que era dificil que no te traicionasen por su propia vida real, que era dificil mantenerlos cohesionados sin que se peleen entre ellos. Que a veces era imposible que te diesen un portazo por alguna estupidez que apenas entendias, que era posible perderlos para siempre por algo que a ti te parecia obvio. Que a pesar de todo, la diferencia entre el ahora y el Fido recien pateado de hace... 3 o 4 años, son unica y meramente ellos. Que cada vez que pierdes a uno estas mas cerca de la locura.

Te das cuenta de que hay tantas cosas que habrias de agradecer, ante las que deberias dar un categorico "Si" solo como pago de todo lo que han aguantado, de tantos proyectos absurdos ante los que deberias decir "ahi estaré".

Cuando no tienes la oportunidad de descubrir ese mundo de rol en mesa, cuando descubres que el rol por internet es una absoluta bazofia excepto unas contadas excepciones que a veces no te llega a abarcar con una sola mano. Te sientes agradecido ante esa familia, aun cuando entre si no guardan ninguna relacion o incluso se odian. Pero que para ti, son tus hermanos y hermanas de sangre, pues con ellos has derramado parte de tu vida en una y mil batallas.

¿Novedades?¿Cambios?¿Que es eso?

Todo a cambiado desde que se publicó por primera vez este blog, ni siquiera se mantienen las mismas intenciones pero, sin embargo, si esa misma monotonía y ansia de algún hobby que la destruya.

En este tiempo han pasado demasiadas cosas como para explicarlas sin más, pero todas con su importancia.

El simple hecho de haber encontrado una especie de comunidad rolera en mi ciudad ha implicado que me introduzca de lleno en el verdadero mundo del rol, mucho más duro y cruel que el de la propia interpretación.

Si no tienes práctica, eres optimista e ingenuo pronto este mundo te comerá por si solo. No habrá dia en que tus nuevos compañeros de mesa no te ofrezcan una nueva partida. Las aceptarás todas...

Ya has cometido el primer error pero aún estás a tiempo de huir... ¿o no? vaya, parece que no, ya saben donde vives, tu número de teléfono y tu correo electrónico. No hay vuelta atrás.
Cuando estás en más de 10 partidas y los masters piden dos dias a la semana... algo no cuadra.

La ingenuidad se te va pronto, el optimismo desaparece cuando compruebas que la interpretación es practicamente nula y solo sirve como apoyo para las verdaderas matanzas y la experiencia.

Esto último no es muy diferente a mi idealizado Neverwinter Night, sin embargo y pese a quien le pese había muchísima más interpretación, en definitiva: Darius lo haría mejor roleando en mesa que muchos de los jugadores que ya lo hacen.

Tengo bastante suerte de tener masters con muchísima experiencia y años que lo confirman pero esto no me llena en absoluto. Se podría decir que daría lo que fuera por volver a los viejos tiempo, la interpretación siempre me ha fascinado pero esta es muy difícil de llevar y los actuales soportes online son irriorios. Me he dado cuenta que pefiero escribir a hablar, de hecho se pueden hacer muchísimas más cosas escribiendo que hablando. La gente normalmente no suele esperar a que termines de hablar, no analizan tus palabras, no saben lo que quieres decir, no le dan importancia, en definitiva... no captan tu mensaje, pero... !Cuidado! no es culpa de ellos, es lo que tienen en general las conversaciones orales. Por todo esto y algunas cosas más, como por ejemplo poder interpretar con gente desconocida, poder hacerlo simultaneamente sin que el master mire el reloj o los demás jugadores pidan atención, no tener una limitación irrisoria de jugadores... muchas cosas.

Esto no significa que el rol de mesa no me guste, ni mucho menos, pero siempre he esperado que fuera otra cosa y de hecho hasta hace poco así lo creía. En el fondo de mi alma sabía que no, que era otro juego de mesa más, de apariencia quizás más libre pero dominado, en el fondo, por las siniestras manos del gran titiritero.

He probado cantidad de transfondos y escenarios de campaña, numerosos sistemas de reglas que siquiera sabía que existían, pero todo es lo mismo. Lo peor de todo es que cuando vas a tener tus minutos de gloria no sabes que decir, te entrecortas, tus magníficas ideas no parecen tan magníficas fuera de tu mente y resulta tremendamente frustrante comprobar que tus compañeros no han sabido captar tus ideas.

Otra cosa que he aprendido en todo este tiempo ha sido sobre las relaciones online. Siempre me he mirado a mi mismo como un ser empático, quizás un sociópata, sea como sea también he tenido la desgracia de comprobar que al final, por mucho poder que creas que ejerces sobre la gente... siempre hay alguien que sabe salir de ese influjo. Hay nombres, claro que hay nombres, pero esa gente ya no se encuentra entre mis amigos, no porque yo así lo quiera, si no porque estas personas han sido incapaz de comprobar la verdadera esencia de mi ser. Cada uno a su manera claro, otros de forma violenta, otros de forma pasiva, otros que oficialmente no lo reconocen y, como no, otros que llevan meses desaparecidos (y tengo la constancia de que no han muerto, es algo que siempre compruevo)

Hace poco me presenté en sociedad, como solía hacer la aristocracia no hace realmente mucho, he salido victorioso y convertido en un nuevo ser, he podido comprobar la realidad de las personas y ahora puedo confirmar sin equivocarme que existen tantas o más diferencias entre el rol de mesa y la interpretación online como las hay en las relaciones sociales através de la red o fuera de ella.

Para empezar la gente es igual de falsa tanto en un medio como en el otro pero por red estas mentiras suelen ser más gordas. No diré que son más difíciles de discernir, como dice el dicho "Se pilla antes a un mentiroso que a un cojo" y da igual donde sea, yo personalmente las mentiras las pillo al vuelo, da igual el medio que sea y no sé si es porque soy otro mentiroso compulsivo o asquerosamente empático. Me gusta quedarme con la segunda definición, pero creo que son sinónimos.

Probablemente esto esté quedando como puro desahogo o incluso como forma de decir lo desgraciado que soy y lo mal que me encuentro en este mundo cruel. Pero no, el mundo no es cruel y tampoco me pienso suicidar ni nada por el estilo, solo quiero afrontar los cambios que se van sucediendo en mi vida y emparejarlos con los de la gente que realmente quiero, da igual si esa gente son solo letras o son gente palpable. Por naturaleza suelo confiar más en las letras como he dicho más arriba, pero como todos, nos dejamos llevar más por la carne sea masculina o femenina ( y no estoy declarando mi bisexualidad)

Esto lo escribo tal cual, sin redactarlo antes y por tanto me permite poder hablar de lo que ahora pasa por mi mente. Es de noche y no tengo sueño, estoy deseando que sea ya mañana para ver si algo cambia en mi vida, cualquier cosa, una novedad. Realmente soy demasiado exigente, todo está cambiando a mi alrededor, soy yo el que no cambio, estoy encerrado en los mismos pensamientos que hace años y sigo esperando esa puta partida que nos prometió hace tanto Fido, sigo esperando que Mac reaparezca, sigo esperando que Gorka quiera reconciliarse conmigo, sigo esperando que aparezca algo digno de mención en NwN, sigo esperando meterme en algún proyecto rolero, sigo esperando ... joder, sigo esperando demasiadas cosas que sé que no van a ocurrir. Me he encontrado a mucha gente que no son las de ahí arriba, sin embargo la gente de ahí arriba marcó un nueva etapa y un comienzo de cambios para mí. Los he perdido a todos o los estoy perdiendo por el simple hecho de exigir y exigir. Joder, ya no es lo mismo de antes ni lo volverá a ser, como tampoco volverá mi idílico mundo de fantasía con dos expansiones que tanto me ha dado y que tanto le he dado.

Quiero informar de que no estoy borracho a pesar de que sé que me voy ha arrepentir de haber escrito todo esto por quedar muy "emo", desesperado, pasteloso, pesimista o gay. Sin embargo quiero que se vea de otra forma y a pesar de que la gente que realmente debería de leerlo no lo va a leer, quiero que os imagineis por un momento mi situación.

Sé que me olvido muchas cosas, y si me da por escupir gilipolleces volveré a desfogarme en el teclado muy pronto pero si no es así, ahí queda eso, creo que lo que no está escrito se puede interpretar (¿ha sido un buen chiste?) por el propio contexto o os lo podeis inventar ¿Que más me da? hasta aquí sigo mintendo.

Lo habeis descubierto, esto pretendía ser una crítica sobre el rol de mesa pero no lo he conseguido.


Iván (¿O no?)

domingo, 17 de febrero de 2008

Regreso del cuarto vieja guardia

Tras un mes esperando a que vengan los tecnicos de telefónica a que hagan la portabilidad por fin consigo conectarme a la red, bien, bueno, vinieron el jueves, pero yo, a diferencia de ti, friki internetero tengo una vida y no pude atender a mis viejos compañeros hasta ahora. Bien, llego, hago un par de preguntas y tras informar a fidel de mi constante frustación sexual comenzamos a hablar de sus frustraciones, de nuevo, el monotema de siempre, no se consigue formar un grupo, mac quiere seguir jugando al nwn, ect.

Me tomo la licencia de informarle, a él y al resto del grupo que conseguir un relevo generacional no es moco de pavo, que la cosa está chunga y que a los chicos de hoy en día no les interesan lo juegos de rol, también aprovecho para comentar que la forma en la que nosotros nos vimos obligados a comenzar a jugar fue algo menos que frustante y pertubadora, con lo que casi los envidio.

Podría hacer un llamamiento a aquellos que lean esto para unirse a nuestra gesta roleadora, pero se que la mayoría ya nos conoce y seguro que sabe la anécdota del druida invisible (muy buena, recordadme que os la mencione la siguiente vez), con lo que todo llamamiento es redundante. Sencillamente quiero informar de que la crisis se ceba en la vieja guardia, y quizás esto sea devido a su naturaleza de "vieja", cambia o muere, ese el flujo de la vida, el ciclo natural que comienza desde el hara, la madre del chi y acaba con la nariz rota tras un puñetazo de bruce lee (estoy hecho un poeta, cojones).

Necesitamos nuevos retos, nuevos miembros permanentes a la vieja guardia que traigan nuevas ideas y planteamientos, algo imprevisible, loco, arriesgado y ante todo ¡ofensivo! Pero para aquellos a quienes les asuste mi propuesta, siempre pueden volver a la vieja tragedia de siempre, esa que se repite constantemente, es decir, apuntaos a la partida de heavy gear de una puta vez, Fidel lleva un siglo intentando organizarla y como no consiga sacarla adelante seguro que nos pasa factura, joder, os lo digo yo...